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둘셋 개발!

지난번 포스트에 이어서 이번에는 multimedia와 관련된 application layer에 대해 알아볼 것이다. Multimedia Service streaming, conversation 같이 실시간성이 있고 정보 전달에 있어서 요구조건이 있는 서비스 Multimedia Traffic 1. Video 영상과 음성 정보가 있는 것으로 높은 용량이 필요함 - Redendancy를 줄이는 방향으로 압축을 함 1) spatial redundancy: 공간적으로 유사한 픽셀은 비슷한 정보를 가짐 만약 배경은 같고 사물만 움직이는 비디오 라면, 비디오에서 배경은 비슷한 정보를 가짐 2) temporal redundancy: 시간적으로 동일 픽셀은 느리게 변함 만약 발차기를 하는 비디오라면, 중간에 예상되는 f..

Application layer protocol stack의 가장 위에 존재하고 사용자가 직접 접하는 프로토콜 이다. (출처: https://blog.naver.com/netrance/110112688107) - socket을 통해 바로 밑에 있는 trasport layer와 소통 여기서 socket이란, process와 network사이의 인터페이스로, process 입장에서 network로 나가는 문과 같은 존재이다. HTTP HyperText Transfer Protocol의 약자로 web에서 데이터를 전송할 수 있는 프로토콜이다. 여기서 hyperText란, 단순한 text 차원을 넘어선 문서로, 네트워크를 통해 다른 문서로 접근할 수 있다. - TCP 연결을 기반으로 동작한다 TCP의 port는..

Transport Layer의 역할 : end-to-end data 전송을 위한 논리적인 통신을 함 (end = 응용 프로그램) - Ip 및 Port 번호로 식별해서 통신을 한다. - Ip 계층에 대해 제어를 한다. 동적 Ip 주소관리 Ip 변환 Ip packet 흐름 제어 (L3인 network layer의 error control, flow control) Transport Layer 종류 따로 연결을 하지 않고 application layer에서 내려준 데이터를 그대로 전송하는 UDP, 연결을 안전하게 한 뒤에 전송을 하는 TCP로 나눠볼 수 있다. 1. UDP (User Datagram Protocol) - 사실상 IP의 기능만 하고, Application 계층에서 flow control 등의 기..

Synchronizaion entity 간 연속적인 protocol operation(연산)을 위해 서로의 state를 맞추는 event동작이 필요하다 즉, 데이터를 서로 주고받기 전 연결을 확실히 맺고 또는 연결을 확실히 끊었다는 것을 보장하는 것이다. 호 연결 : data를 보내기 전에 peer entity 간 connection이 맺어졌는지 여부를 확인하는 것 호 연결을 하기 위해 handshaking이란 것을 한다. handshaking이란 서로 합의하는 과정 처럼 message를 주고 받으면서 연결 여부를 확인 하는 것이다. handshaking에는 2-way handshaking 과 3-way handshaking이 있다. 1) 2-way handshaking ➡️ 송신측과 수신측 한번씩 메세..